home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Ware Multimedia 1995 May / cd Ware (Juegos) Epimundo.iso / DOS / GAMES / MUD_13.ZIP / README.1ST < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-22  |  10.0 KB  |  237 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.     "Playing MUDs is becoming the addiction of the '90s."
  5.  
  6.                                          - Wired Magazine, March 1994
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                       Other Files You Should Read
  11.                       ───────────────────────────
  12.  
  13.     TIPS.TXT        Tips on exploring the demo version
  14.     PROBLEMS.TXT    Common problems setting up the demo version
  15.     EXAMPLES.ZIP    Contains good examples of Internet MUDding
  16.     SUBMIT.TXT      Guidelines for submitting freelance IP&M modules
  17.     MONEY.TXT       Making money with IP&M
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                         INDUSTRIAL PROSE & MAGIC
  22.                  The Commercial MUD Developer's Studio
  23.                  ─────────────────────────────────────
  24.  
  25.     You probably run a BBS. And you'd probably like to make it more
  26. popular. At least, that's our assumption about everyone who's reading
  27. this. You also probably like to stay on the leading (bleeding?) edge of
  28. the online revolution.
  29.  
  30.     So let's talk about MUDs.
  31.  
  32.     Before we even define the term, consider what recent books and
  33. magazines are saying about the addictive quality of MUDs:
  34.  
  35.     "I am concerned about the degree to which people find MUDs
  36.     enchanting. We have people who use LambdaMOO who are not in control
  37.     of their usage who are, I believe, seriously and clinically
  38.     addicted...These people aren't addicted to playing video games.  It
  39.     wouldn't do the same thing for them..They're communication
  40.     addicted...We're talking about people who spend up to seventy hours
  41.     a week connected and active on a MUD. Seventy hours a week, while
  42.     they're trying to put themselves through school at Cambridge.  I'm
  43.     talking about a fellow who's supposed to be at home in Cambridge to
  44.     see his family for the holidays, missed his train by five hours,
  45.     phoned his parents, lied about why he was late, got on the next
  46.     train, got home at 12:30 in the morning, didn't go home, went to a
  47.     terminal room at Cambridge University and MUDded for another two
  48.     hours.  He arrived home at 2:30 in the morning to find the police
  49.     and some panicked parents, and then began to wonder if maybe he
  50.     wasn't in control."
  51.  
  52.                        - Pavel Curtis, Xerox Palo Alto Research Center
  53.                          THE VIRTUAL COMMUNITY, by Howard Rheingold
  54.  
  55.  
  56.     "MUDs are the latest rage on college campuses all around the world.
  57.     They are online virtual worlds built from words; they are so popular
  58.     that educators are alarmed.  Australia has even banned them."
  59.  
  60.                                     - Wired Magazine, July/August 1993
  61.  
  62.  
  63.     "Strange and wonderful things are happening out where the Internet
  64.     ends. It's not just on LambdaMOO, one of the biggest and most
  65.     versatile of the MOOs, but on the hundreds of MUDs, Mucks, Mushes
  66.     that are propagating on the Net like jackrabbit warrens. There's a
  67.     virtual place for everyone. You can live in some of these places, in
  68.     the sense that you can spend most of your waking hours there, in a
  69.     computer-simulated space.  A lot of people do.  They're moving in
  70.     and setting up camp."
  71.  
  72.                            - Josh Quittner, Wired Magazine, March 1994
  73.  
  74.  
  75. Since the chances are good that you're new to MUDs, let's continue by
  76. answering a few basic questions.
  77.  
  78.  
  79.                              What is a MUD?
  80.                              ──────────────
  81.  
  82.     MUDs, or Multi-User-Dungeons, are virtual worlds built primarily
  83. with text, but now (with the release of IP&M) graphics as well. Most are
  84. based on science fiction or fantasy worlds, like Star Trek and The Lord
  85. of the Rings. They originated on the Internet back in 1979, but are just
  86. now available to people in the DOS world (again, with the release of
  87. IP&M).
  88.  
  89.     Whole chapters of books have been devoted to the MUD phenomenon, in
  90. an attempt to figure out why they're so popular. Most researchers seem
  91. to feel that it's the ability to offer new identities to callers, and to
  92. roleplay them with others in real-time, in a shared-imagination world,
  93. that makes them so popular.
  94.  
  95.     How does this new medium work? As a MUD producer, you are the one
  96. that creates the scenery, the background, and the dramatic reason for
  97. there to be a community. Perhaps you make a starship that boldly goes
  98. where no one has gone before. Or a fantasy world, in which an evil
  99. sorcerer has subjugated the world. Or a gothic world, in which vampires
  100. lurk in the shadows for their next victim.
  101.  
  102.     But instead of getting actors to act out your story, you open your
  103. MUD to the outside world.  Anybody who wants to experience your creation
  104. can invent a character to live there. Callers can hack through dungeons
  105. together, explore new worlds together, and create new myths together.
  106.  
  107.     And as producer, you get to throw puzzles, monsters, and all sorts
  108. of difficulties at your callers.  But you also get to watch and be a
  109. part of the drama as it unfolds, without knowing what will happen next.
  110.  
  111.     To those in the online service industry, MUDs are an exciting new
  112. opportunity. In essence, a new entertainment medium has arrived. One
  113. just as revolutionary as the television and silver screen. And one
  114. that's apparently the most addictive of all.
  115.  
  116.  
  117.                              For Newcomers
  118.                              ─────────────
  119.  
  120.     If you are a newcomer to MUDs, unzip the EXAMPLES.ZIP file that came
  121. with this file. It contains text files describing two popular Internet
  122. MUDs: one based on Anne McCaffrey's Dragonriders of Pern series, the
  123. other on Roger Zelazny's Amber novels. You'll also find an excellent
  124. essay on the dramatic and roleplaying dynamics of MUDs in the file
  125. TINYPLOT.TXT. These files will give you a much more in-depth
  126. introduction to MUDs.
  127.  
  128.  
  129.             Internet MUDs vs. Industrial Prose & Magic MUDs
  130.             ───────────────────────────────────────────────
  131.  
  132.   If you have experienced Internet MUDs, then you know some of what we
  133. are offering with IP&M.  But we have also taken MUDding to new
  134. territory:
  135.  
  136.  o  You can create MUDs that run under DOS, that communicate not through
  137.     the Internet but through standard phone connections. You can run
  138.     them stand-alone, or integrate them into BBSs as doors using a
  139.     DOOR.SYS drop file.  This means that commercial MUDding is now
  140.     feasible, since callers can subscribe to them just as they do to
  141.     BBSs.
  142.  
  143.  o  While Internet MUDs are straight text, IP&M MUDs support both RIP
  144.     and ANSI graphics, adding the visual dimension to the experience.
  145.     The display is fully windowed, and an on-screen map allows easy,
  146.     single-keystroke navigation for callers.
  147.  
  148.  o  IP&M characters are persistent, meaning that they live in the MUD
  149.     even when the callers that created them log off.  For example,
  150.     hot-phrases can be defined that allow a character to respond
  151.     automatically to the conversations of others.  And verbs can be
  152.     defined by the callers themselves to work with their characters.
  153.  
  154.  o  With Internet MUDs, producers have had to invest a lot of time to
  155.     create and maintain their worlds.  Many Internet MUDs can't be
  156.     developed online in real-time.  With IP&M, you can develop a
  157.     full-blown world interactively, and over a weekend.  And you don't
  158.     need to be a C programmer.  In fact, you don't need any technical
  159.     expertise at all, because:
  160.  
  161.  o  IP&M MUDs are developed without using a complicated script language.
  162.     All development is prompt-oriented.  You tell the system what you
  163.     want to make, it asks you a few questions, and it does it itself.
  164.     All this can be done locally or from a remote location.
  165.  
  166.  
  167.                               The Details
  168.                               ───────────
  169.  
  170.     Industrial Prose & Magic will work with any BBS that can generate a
  171. DOOR.SYS drop file (check your BBS documentation).  It can also be run
  172. by itself, without a BBS, taking care of the features you'd need a BBS
  173. for.
  174.  
  175.     Industrial Prose & Magic sells for $249.  The package includes a
  176. detailed, indexed manual, in which all of the commands and functions are
  177. thoroughly explained, and plenty of real examples given.  You will also
  178. receive unlimited technical support at our home BBS, Software Creations:
  179. (508) 368-7139.
  180.  
  181.     You can use your credit card to order (Visa/MC), either by calling
  182. our voice number at (404) 635-0931, or by leaving a message to our staff
  183. on our MUD, at (404) 627-4161.  In your message, make sure to leave your
  184. name, the name on the card, your address, card number, card type,
  185. expiration date, and phone number. (Don't worry, nobody else can read
  186. messages directed to our staff).
  187.  
  188.     If you'd rather pay by check, make it out to Continuum Software and
  189. mail it to: Continuum Software, 916 Underwood Ave SE, Atlanta, GA 30316.
  190.  
  191.  
  192.                         Features and Specifications
  193.                         ───────────────────────────
  194.  
  195.  o  Recommended hardware: 386/33 or better; 4 megs of RAM or better;
  196.      10 megs of free disk space or better
  197.  
  198.  o  Runs under DOS, Windows, or Desqview
  199.  
  200.  o  Runs stand-alone or as a BBS door (using DOOR.SYS)
  201.  
  202.  o  Supports both RIP and ANSI graphics
  203.  
  204.  o  Supports real-time, online world building, by producers, wizards,
  205.      and users
  206.  
  207.  o  Onscreen map indicates user location graphically, and allows
  208.      single-keystroke navigation
  209.  
  210.  o  Supports open-ended vocabulary and rule creation
  211.  
  212.  o  Producer-definable skills and attributes for characters
  213.  
  214.  o  Has an internal mail system
  215.  
  216.  o  Producer-definable treasure, weapons, and monsters
  217.  
  218.  o  User-definable characters, including descriptions, actions, and
  219.      hot-phrases
  220.  
  221.  o  Unlimited number of definable objects, puzzles, places, and
  222.         non-player characters
  223.  
  224.  o  Unlimited number of bulletin board objects, which can contain files
  225.      and messages
  226.  
  227.  o  Simple, non-programmer interface, usable by anyone
  228.  
  229.  o  Internal callback verification system
  230.  
  231.  o  Extensible News and Help systems
  232.  
  233.  o  Definable screen fonts for producer
  234.  
  235.  o  Fully configurable security and access levels
  236.  
  237.